Si bien los representantes del SAG-AFTRA han
logrado avances en las negociaciones sobre salarios y seguridad laboral en su
contrato de videojuegos, los líderes dicen que los acuerdos se han estancado
por un tema clave: las protecciones sobre el uso de inteligencia
artificial.
(Chris Pizzello /
Chris Pizzello/invision/ap)
LOS ÁNGELES —
Los artistas de videojuegos
de Hollywood votaron a favor de ir a huelga el jueves, lo que llevó a parte de
la industria del entretenimiento a otro paro laboral después de que se rompieran
las negociaciones para un nuevo contrato con los principales estudios de juegos
por las protecciones ante la inteligencia artificial.
La huelga, la segunda que
realizan los actores de doblaje de videojuegos y los intérpretes de captura de
movimiento incorporados al Sindicato de Actores de la Pantalla-Federación
Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA por sus siglas en
inglés) comenzará a las 12:01 a.m. del viernes. La medida se produce después de
casi dos años de negociaciones con los gigantes de los videojuegos, incluidas
las divisiones de Activision, Warner Bros. y Walt Disney Co., sobre un nuevo
acuerdo de medios interactivos.
Los negociadores de
SAG-AFTRA dicen que se han logrado avances en los salarios y la seguridad
laboral en el contrato de videojuegos, pero que los estudios no llegarán a un
acuerdo sobre la regulación de la IA generativa. Sin estas protecciones, las
compañías de juegos podrían entrenar a la IA para replicar la voz de un actor,
o crear una réplica digital de su imagen sin consentimiento o compensación
justa, dijo el sindicato.
Fran Drescher, presidenta del sindicato, dijo en una
declaración preparada que los miembros no aprobarían un contrato que permitiría
a las empresas “abusar de la IA”.
“Ya basta. Cuando estas empresas se tomen en serio la
idea de ofrecer un acuerdo con el que nuestros miembros puedan vivir y
trabajar, estaremos aquí, listos para negociar”, dijo Drescher.
Una portavoz de los productores de videojuegos, Audrey
Cooling, dijo que las empresas y el sindicato habían llegado a acuerdos sobre
casi todo, incluidos salarios y disposiciones de seguridad. También dijo que
los estudios ofrecían protecciones ante la IA que requerirían “consentimiento y
compensación justa para todos los artistas”.
“Estamos decepcionados de que el sindicato haya
decidido retirarse cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos
preparados para reanudar las negociaciones”, dijo Cooling.
La industria mundial de los videojuegos genera más de
100.000 millones de dólares en ganancias al año, según el pronosticador del
mercado de videojuegos Newzoo. Las personas que diseñan y dan vida a esos
juegos son la fuerza impulsora detrás de ese éxito, dijo SAG-AFTRA.
“Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado
que nuestros empleadores no están interesados en protecciones justas y
razonables ante la IA, sino más bien en una explotación flagrante”, dijo la
presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah
Elmaleh.
El mes pasado, los negociadores sindicales dijeron a
The Associated Press que los estudios de videojuegos se negaron a “proporcionar
un nivel igual de protección contra los peligros de la IA para todos nuestros
miembros”, específicamente para los artistas del movimiento.
Los miembros votaron abrumadoramente el año pasado
para otorgar a los líderes la autoridad para comenzar la huelga. Las
preocupaciones sobre cómo los estudios cinematográficos utilizarán la IA
ayudaron a alimentar los paros en cine y televisión del sindicato del año
pasado, que duraron cuatro meses.
El último contrato interactivo, que expiró en
noviembre de 2022, no proporcionó protecciones en torno a la IA, pero aseguró
una estructura de compensación adicional para los actores de doblaje y los
artistas de captura de movimiento después de una huelga de 11 meses que comenzó
en octubre de 2016. Ese paro marcó la primera acción laboral importante de
SAG-AFTRA luego de la fusión de los dos sindicatos de actores más grandes de
Hollywood en 2012.
El acuerdo de videojuegos cubre a más de 2.500
“artistas fuera de cámara (voz en off), artistas en cámara (captura de
movimiento, acrobacias), coordinadores de acrobacias, cantantes, bailarines,
titiriteros y artistas de fondo”, según el sindicato.
En medio de las tensas negociaciones, SAG-AFTRA creó
un contrato separado en febrero que cubría proyectos de videojuegos
independientes y de bajo presupuesto. El acuerdo de medios interactivos
independientes de presupuesto escalonado contiene algunas de las protecciones
sobre la IA que los titanes de la industria de los videojuegos han rechazado.